咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层员工 游戏有劳动力市场。……餐厅老板的职责 与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

致敬热血(Bow to Blood)

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游戏背景设定在一个科幻的世界,当你朝着成为冠军的目标前进时,你会看到你指挥着一艘正在参加真人秀的飞艇……平衡你的名誉利益的需要。常言道,患难中的朋友才是真正的朋友。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,动作苦手的人很友好

驱煞

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法术技能丰富,一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆法术……玩家每一次挥剑、每一次施法,都能够沉浸式地体验屠戮妖魔鬼怪的爽快感。游戏开发感兴趣?……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter 可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

然而对于新队友,我是抵触的,先不说这些新队友一开始我的质疑和对我的所作所为,直说这些队友喋喋不休的争论心不合的样子……第三章剧情然而老肯尼继续悲剧,第三章相好的还没多久,也领便当了,而且老肯尼还遭受了独大,瞎了一只眼。……,然而肯尼依旧我大喊大叫我挺难受的,一如第一季肯尼的老婆孩子死去的时候,肯尼李大喊大叫第四章剧情然而到了第四章

鬼魂清洁工(Dead End Job)

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您而言,这不过是办公室里的家常便饭。……我们是在卡通片那连绵、湿软又有点儿恶心的魔性笑声中长大的。……您要不断磨练战斗意志,因为在工作结束时,您抓住的每一个幽灵,拯救的每一个居民,都将被计入客户账单

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

聊回《零》的故事,在《零~zero~》中巫女是以十几年一次的捉迷藏仪式,从冰室家血脉中选出来的七岁女孩……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计用死亡叩问历史进程,纯真人性生活空间的赞美及追寻显而易见……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频

版本:Early Access


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